2026 年 5月 13日 (水)
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Kコンテンツ、AI時代の競争軸は作品から生態系設計へ…専門家「AIとファンダム結合の韓流4.0」へ

(c)news1

Kコンテンツ産業が成長を続けるには、優れた作品をつくる競争を超え、産業生態系そのものを設計する段階に進むべきだとの提言が出た。

ソウルサイバー大学のチョン・ビョングク碩座教授(元文化体育観光省第1次官)は7日、ソウルの弘益大学で開いた特別講義で、AIが制作、流通、消費の構造を急速に変えていると指摘した。

チョン教授は、生成AIがシナリオ初稿、コンセプトアート、音楽、音声、映像編集、字幕、翻訳まで制作全般に入り込み、費用と時間の計算方法を変えたと説明した。流通面でも、推薦アルゴリズムが露出順や消費の流れを左右し、利用者は共有やコメント、ファン活動を通じて拡散に参加する主体になったという。

米国では、コンテンツ、プラットフォーム、クラウド、データ、AIが結びついた構造が競争力を生んでいるとした。一方で、著作権紛争、創作者の役割縮小、プラットフォーム独占、データ集中などの副作用も大きくなっていると警告した。

チョン教授は、Kコンテンツがドラマ中心の韓流1.0、K-POP中心の2.0、OTT中心の3.0を経て、現在はAIとファンダムが結合した4.0段階に移っていると診断した。ただ、制作力やファンダムに比べ、プラットフォーム支配力とデータ主権は弱いと指摘した。

今後はもとのIPの確保、プラットフォーム交渉力の強化、データ資産の蓄積、ファンダム基盤の直接流通が必要だと強調。政府にはAI創作ガイドライン、データライセンス体系、創作者の転換教育などの整備を求めた。

チョン教授は「韓国はコンテンツ輸出国を超え、IP、データ、プラットフォーム、AI、ファンダムを結合した知能型生態系を構築しなければならない」と述べた。

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