
韓国政府が1200億ウォン(約126億円)規模のゲーム支援ファンドを造成し、韓国国内の中小ゲーム開発会社の知的財産権(IP)に投資する。業界では二極化の緩和に期待する一方、母胎ファンド内にゲーム専用アカウントを設けるべきだとの声も出ている。
文化体育観光省は最近、母胎ファンドの文化アカウントを通じ、ゲームIPに投資する子ファンドを結成した。出資額は同省が600億ウォン(約63億円)、ネクソンが588億ウォン(約62億円)、ゲーム専門ベンチャーキャピタルのコナベンチャーパートナーズが12億ウォン(約1億2600万円)。文化アカウントのファンドとしては過去最大規模となる。
資金の一部は初期ゲーム開発会社にシード投資され、成長可能性が確認された企業にはシリーズA投資も進める。ネクソンは自社が直接配信しないIPにも投資し、「韓国ゲーム産業全体のための投資」と説明している。
業界は、大型子ファンドが投資萎縮に直面するゲーム生態系に活力を与えるとみる。嘉泉大学のチョン・ソンミン教授は、大手とスタートアップの間の「中間層」が途切れていると指摘し、今回のファンドは資金難にある企業の技術力や企画力を育てる呼び水になると分析した。
同教授はさらに、ゲームは映画やドラマと異なり、長期運営や月間アクティブユーザーなど専門的な指標分析が必要だとして、ゲーム専用アカウントの新設が不可欠だと強調した。
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