中国浙江省杭州で今年9月開催のアジア大会のeスポーツ競技に出場する韓国代表選手が受ける練習に注目が集まっている。韓国スポーツ政策科学院は、代表選手のために先端IT技術を活用する。国家代表スポーツ科学支援センターで種目別、選手別に問題点を診断し、体力や心理を分析して支援する。
eスポーツの種目である「リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)」の場合、1チーム5人の選手のキャラクターに応じて、WAD(視野を照らすアイテム)の位置、ブルー・レッド陣営選択時のバンピック戦略、オブジェクト獲得パターンなどを整える。
韓国スポーツ政策科学院のキム・ヨンセ研究委員は「eスポーツの特性上、競技でパッチ(バグ修正や機能・データの追加、変更、調整)に伴い戦略が急激に変化するため、直ちに正確なフィードバックが重要だ」と説明している。
脳の活性化状態を測定できる装備「近赤外分光分析法(fNIRS)」で前頭葉の活性化パターンを把握して戦術対処方法を補完し、選手別に心理的認知調節能力を向上させる。
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