2026 年 2月 15日 (日)
ホームエンターテインメント「1000万人映画ゼロ」の衝撃…韓国・映画館ビッグ3、国内は赤字・海外は最高益

「1000万人映画ゼロ」の衝撃…韓国・映画館ビッグ3、国内は赤字・海外は最高益

(c)news1

韓国の映画館「ビッグ3」(CGV、メガボックス、ロッテシネマ)が2025年の年間業績を発表した。海外市場や技術特別館を軸に収益を確保したものの、国内の映画消費回復は依然として鈍く、年間実績には限界が見られた。国内商業映画のヒット作不足とOTT(動画配信)サービスとの競争激化が重なり、劇場業界の回復速度は限定的だった。

年間ベースで最も良好な成績を収めたのはCGVだ。2025年の売上高は2兆2754億ウォン(約2418億7502万円)、営業利益は962億ウォン(約102億2606万円)で、前年同期比それぞれ16.2%、26.7%増加した。

同社は、ベトナム・インドネシア・中国など海外事業の拡大と、ScreenX・4DXといった特別館の好調を主な要因に挙げた。関連会社CJ 4DPLEXのグローバル興行収入は4億5800万ドル(約709億8542万円)と過去最高を記録した。

しかし国内市場は依然厳しい。韓国映画のヒット不足により、国内売り上げは6604億ウォン(約702億0052万円、前年比13%増)だったものの、営業損失は495億ウォン(約52億6185万円)に拡大。観客が一部作品に集中し、OTTやホームエンターテインメントへ分散したことが影響したと分析される。

メガボックスは年間売り上げ2674億ウォン(約284億2462万円)、営業損失124億ウォン(約13億1812万円)で赤字幅を縮小。売り上げは前年比8%減少したが、第4四半期には売り上げ1002億ウォン(約106億5126万円)、営業利益30億ウォン(約3億1890万円)と黒字転換に成功した。

『ズートピア2』や『アバター3』『チェンソーマン』などのブロックバスターや日本アニメ、家族向け作品が第4四半期の業績を押し上げた。大型スクリーン、高品質サウンド、ファングッズ販売も収益改善に寄与した。

ロッテシネマを運営するロッテカルチャーワークスも、第4四半期売り上げ1284億ウォン(約136億4892万円)、営業損失22億ウォン(約2億3386万円)と前年同期比で改善。海外大作のヒットや配給作品拡大が効果を発揮した。

ただ年間では依然として営業赤字が拡大。2025年は「1000万人観客」映画が不在で、日本アニメやハリウッド作品、技術特別館頼みの構造が続いた。

2025年は韓国映画市場にとって構造的な停滞の年だった。年間観客1000万人を突破する作品はなく、最高興行作も500万人規模にとどまった。

期待作が下半期に集中したことで、上半期の興行は低迷。パンデミック後の劇場離れに加え、OTT視聴習慣の定着が観客回復をさらに遅らせた。

結果として、国内市場だけではビッグ3の持続的収益改善は困難な状況が浮き彫りとなった。各社は海外市場拡大、技術特別館強化、ファンダムIP活用やグッズ販売など、事業構造の転換を急いでいる。

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