2025 年 10月 15日 (水)
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韓国オンラインゲームアイテム取引、年7000億ウォン規模に拡大…課税管理の「死角地帯」放置状態

「バトルグラウンド・モバイル」7周年ポップアップストア(c)news1

韓国でオンラインゲーム内アイテムの取引を仲介するプラットフォームを通じた年間取引額が7000億ウォンに達しているにもかかわらず、課税や管理体制が整っていないことが分かった。

韓国国会企画財政委員会のチャ・ギュグン議員(祖国革新党)が国税庁から提出を受けた資料によると、過去4年半の累計取引額は3兆ウォンを超えた。

年度別では2021年7638億ウォン、2022年6986億ウォン、2023年6849億ウォン、2024年6771億ウォン、そして2025年上半期だけでも2136億ウォンに達している。これには個人間で現金を介した取引は含まれておらず、実際の市場規模はこれを大きく上回るとみられる。

現在、ゲームアイテム取引には専用の「業種コード」が存在しないため、付加価値税(VAT)の申告時には他の事業取引に合算される形でしか集計されていない。このため、アイテム取引単独での課税実績や市場動向を把握するのは困難な状況にある。

チャ・ギュグン議員は「年間7000億ウォン規模の市場を体系的に監督する必要がある。新たに業種コードを設け、税収規模を正確に把握するとともに、プラットフォーム外での非公式取引にも課税できる制度を整備すべきだ」と指摘した。

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