今年上半期、韓国の主要ゲーム会社の社員における男女間の賃金格差が大きいことが判明した。特に開発職に男性が多く、相対的に高い給与が設定されていることが一因だ。一方で、事務管理職の給与が開発職を上回る企業も見られ、ゲーム会社が収益化を重視する傾向が影響しているという。
金融監督院の電子開示システムに21日登録されたNCソフト、ネットマーブル、クラフトン、カカオゲームズ、ウェブゼン、ウィメイド、カムツス、パールアビス、ネクソンゲームズの9社の上半期報告書によると、これらのゲーム会社では女性社員よりも男性社員の給与が高く設定されていた。特にウィメイド、クラフトン、パールアビス、ネクソンゲームズでは、男性社員の平均給与が女性社員の1.4~1.5倍に達している。性別格差が最も小さいカカオゲームズでも、男性社員の平均給与は女性社員の1.16倍だった。
男女間の賃金格差が大きい企業では社員の勤続年数は男女ともにほぼ同じだ。ウィメイドでは男性社員の平均勤続年数が2.4年、女性社員は2.3年だった。クラフトンでは男性社員が3年、女性社員が2.6年、パールアビスでは男性社員が4.4年、女性社員が3.7年であり、ネクソンゲームズでは男性社員が3.5年、女性社員が2.6年だった。
このような男女間の賃金格差は「職種別の特性が反映されていない結果」だと業界関係者は説明している。ある企業の関係者は「ゲーム会社では開発者の割合が高く、その多くは男性で構成されている。数年前に開発者の人材不足が深刻化した際、全体的な給与テーブルが引き上げられ、その影響が現在でも残っている」と述べた。
また別の企業関係者は「半期報告書に掲載されている勤続年数は、その会社での勤務期間に過ぎず、業界全体で積み重ねた経験はそれ以上であることが多い」と述べ、相対的に転職に対する抵抗が少ないゲーム業界の特性が報告書の勤続年数の数値に反映されていないと指摘した。
ただし、開発職以外のスタッフ部門の給与が高い企業も存在する。NCソフトでは、全体の71%を占める研究開発職の上半期の男性社員の平均給与が5700万ウォン(約630万円)、女性社員は4400万ウォン(約485万円)だった。一方で、事業・経営管理職の男性社員の給与は7100万ウォン(約785万円)、女性社員は4100万ウォン(約455万円)であった。事業・経営管理職の男性社員の平均勤続年数は6.8年で、研究開発職の男性社員(6.9年)より短かった。
NCソフトの別のスタッフ部門であるIT・プラットフォーム職も男性社員が6200万ウォン(約685万円)、女性社員が4700万ウォン(約520万円)を受け取っており、男女ともに研究開発職よりも高い給与を得ていた。パールアビスでは、ゲーム事業部門の男性社員の上半期平均給与(5426万ウォン、約600万円)が管理事務職の男性社員(5103万ウォン、約570万円)より高かったが、女性社員の場合、ゲーム事業部門の平均給与(3712万ウォン、約410万円)が管理事務職の女性社員(4466万ウォン、約495万円)より低かった。
業界関係者は「NCソフトの場合、未登記役員の給与が事務管理職の平均を押し上げた可能性がある」と指摘したうえ「構造調整過程で上半期に退職した役員の退職金効果も考慮する必要がある」と述べた。半期報告書によると、NCソフトの未登記役員は71人とされているが、実際には65人しか名簿に記載されていない。上半期に6人の役員が減少したと推測される。
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