2025 年 7月 11日 (金)
ホーム経済ゲーム新作消失の影響…韓国ゲーム大手、2025年第2四半期の実績、軒並み悪化

新作消失の影響…韓国ゲーム大手、2025年第2四半期の実績、軒並み悪化

Nexon提供(c)news1

今年第2四半期、主要な韓国ゲーム会社の業績は軒並み悪化すると見込まれている。昨年の高成長に対する反動や、新作タイトルの不在が影響している。

証券業界およびゲーム業界によると、Nexon、Krafton、Netmarble、NCソフト、Kakao Gamesといった主要ゲーム会社の第2四半期の業績は、前年同期比で減少が予想されている。ある関係者は「新作リリースによる効果が失われ、コスト増加や季節的な需要の減少が重なり、業績の重荷となっている」と分析した。

Nexonは第1四半期の業績発表時に、第2四半期の営業利益が前年比で半減し、2246億~3099億ウォンとなる見通しを示した。昨年第2四半期には、中国で配信された『ダンジョン&ファイター モバイル』がヒットし、中国での売上が前年比200%以上増加したが、今年は成長が鈍化している。さらに、第1四半期にリリースされた『ファーストバサーカー:カザン』や『マビノギ モバイル』も第2四半期には効果が薄れ、新たな成長の牽引役が見当たらない。

Kraftonの第2四半期の営業利益は、前年同期比で16.4%減の2777億ウォンと予想されている。昨年の同四半期は、『PUBGモバイル』関連作品のヒットにより、営業利益が152.6%急増しており、その反動が響いている。

Netmarbleの第2四半期の営業利益は、前年同期比42.9%減の636億ウォンと見込まれている。昨年は『ソロ・レベルアップ:アライズ』や『アスダル年代記:三勢力』などのヒット作が業績を支えたが、今年は新作の勢いに欠けている。

NCソフトは第2四半期に新作を出せなかったことで、営業利益は81億ウォン(前年比8.3%減)にとどまる見通しだ。Kakao Gamesは約116億ウォンの営業損失が見込まれている。

業界では、新作タイトルのリリースが今後の反転の鍵と見られており、下半期に向けて各社の動きが活発化している。Nexonは、『マビノギ ヒーローズ』のIPをベースにした新作アクションRPG『Vindictus: Defying Fate』で巻き返しを図る。

Netmarbleは、下半期に『キング・オブ・ファイター AFK』『七つの大罪:Origin』『ソロ・レベルアップ:オーバードライブ』など、最低6タイトルの新作を公開する計画だ。NCソフトは大型MMORPG『アイオン2』、Kakao Gamesは『オディン』以来の期待作『クロノ オデッセイ』を年内に控えている。

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